Сью более ۲۰ лет преподает ۳D в школе искусств и пишет обучающие материалы по программам. Прочитав книгу можно получить общее представление о возможностях Unity и правилах работы новичков, которые хотят работать в геймдеве с этим редактором. Эта книга не научит вас проектировать конкретные системы, но расскажет о том, как использовать шаблоны программирования и связывать разные системы в коде игры. Описанные паттерны используются для решения проблем, возникающих в конструкции движка игры, но их можно использовать и в других областях программирования. Вам не потребуется никаких знаний по разработке, автор начинает с основ.
Фрилансеры и крупные игровые студии находят в нем пользу для своих игровых проектов. Главным средством самообразования, конечно, остаются книги. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского https://deveducation.com/ никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом.
Unity Game Development in 24 Hours. Mike Geig
Меши, материалы и текстуры, а также расположение камеры и освещение – этому автор уделяет достаточно внимания. Очень интересная книга с практическим уклоном, которая познакомит читателя не только с Unity, но попутно научит работать с Android SDK, программой Blender и Photoshop. И начинает она с очень подробной инструкции по установке редактора и выбора нескольких видов книги по разработке игр лицензии. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Хорошим способом может быть еще участие в Game Jam — сейчас в стране их проходит вполне достаточно и маленьких, и побольше.
- Также пользователей просят указать, какие артбуки им интересны и как они узнали о библиотеке.
- Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в ۱۹۸۲ году после поездки в аркаду Лас-Вегаса.
- Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков – Lua.
- Поэтому я рекомендую читать, смотреть и слушать всё, что касается вашей сферы деятельности, независимо от формата.
- Эта серия, написанная известным преподавателем Кайлом Симпсоном, состоит из ۶ книг, каждая из которых покрывает отдельный раздел языка.
В таких книгах вы найдете интересующую вас информацию об истории создания игровых компаний, специфике их деятельности, популяризации различных серий и франшиз. Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок сможет научиться создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в достижении цели – научиться программировать игры. Каждая следующая глава основана на материале предыдущей, в результате книга становится похожа на лестницу – вы продвигаетесь вверх шаг за шагом. Книга-история разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр. Это одновременно биография японского геймдизайнера Хидэо Кодзима, научно-популярное издание про геймдев и публицистика с анализом конкретных решений и смыслов.
Що почитати на вихідних? Огляд книги «Штучний інтелект: перезавантаження» Гері Маркуса та Ернеста Девіса
Для этого и был создан интернет-магазин GameBuy, где продаются все необходимые товары для геймеров – как массовые и популярные, так и редкие, коллекционные. Речь идет о тематическом справочном издании, в котором подробно излагается материал. Энциклопедия лучших игр, например, каталогизирует превосходные проекты, на создание которых было потрачено немало времени.
Нельзя создать игру без написания кода, но, с дугой стороны, программирование только часть процесса разработки. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Покупая у нас книги по мотивам игр, вы получите качественный официальный товар, который будет максимально оперативно доставлен в любой населенный пункт страны. Мы большие фанаты игровой индустрии и хотим популяризовать ее в Украине.
Зачем учить Python?
Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Theory of Fun for Game Design. Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Книга содержит практические рекомендации по разработке игр в среде Macromedia Flash MX 2004. Она предназначена для пользователей, ранее работавших с Flash и знакомых с основами ActionScript. В книге подробно изложена методика применения ActionScript для создания структуры игры и программирования ее логики, а также приведены советы по работе с графикой и звуком. При этом возможности Python выходят далеко за рамки науки о данных и искусственного интеллекта.
Он довольно универсальный и имеет много приложений в разных областях. В AB Library можно прийти посидеть за ноутбуком, полистать артбуки для вдохновения или пообщаться с единомышленниками. Также в библиотеке проводят презентации артбуков от украинских издательств, лекции, мастер-классы и Live Talks со специалистами по разработке игр, дизайнерами и иллюстраторами. Заказав книгу в корпоративном стиле, Вы завоюете доверие потенциальных клиентов и повысите авторитет Вашей компании. Миссия компании Gakken всегда заключалась в том, чтобы производить обучающие материалы для детей.
Говорим на JavaScript
Эта книга посвящена рассмотрению как классических, так и современных шаблонов программирования на JavaScript. Эта книга рассказывает, как заставить компьютеры делать то, что вам от них нужно. Компьютеры сегодня так же распространены, как отвёртки — но содержат гораздо больше скрытых сложностей, и поэтому их сложнее понять и с ними сложнее работать. Для многих они остаются чуждыми, слегка угрожающими штуками. Компьютерная Академия ШАГ приглашает всех старшеклассников на открытый урок “Разработка компьютерных игр”. Более сложные темы, такие как рекурсия и объектно-ориентированное программирование, разделены на мелкие шаги, что облегчает процесс изучения для новичков.
Learning Unity iOS Game Development. Kyle Langley
Здесь представлены тематические задачи и примеры их последовательного решения. Python – высокоуровневый язык, с которым можно создавать программы самого разного назначения и решать разного рода задачи. Он обладает рядом преимущественных особенностей (динамическая типизация, поддержка модульности, отсутствие утечек памяти и пр.), благодаря чему завоевывает все большую популярность. Это лучший язык, на котором можно создавать IT-решения в разных сферах, вплоть до искусственного интеллекта. Эта книга – идеальное пособие для начинающих изучать Python.
Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Стаатс, ведущий дизайнер ۳D-уровней, стал частью проекта World of Warcraft в самом начале его создания.
Вся предоставленная на сайте информация не может быть использована без обязательной консультации с нужным специалистом. Мнение авторов статей, комментариев, может не совпадать с мнениями и позицией Администрации. Эта серия, написанная известным преподавателем Кайлом Симпсоном, состоит из ۶ книг, каждая из которых покрывает отдельный раздел языка. Главным преимуществом этих книг является то, что они достаточно короткие, благодаря чему вы не успеете отвлечься. Эта книга, написанная Дугласом Крокфордом, создателем JSON и JSLint, является классикой мира JavaScript, и прочитать её должен каждый.